L'objet de InkBall est de couler tous les boules colorées dans les trous de couleur assortie. Le jeu se termine quand un ballon pénètre dans le trou d'une couleur différente ou le chronomètre s'épuise. Les joueurs tirent des traits d'encre pour arrêter boules de pénétrer dans les trous de mauvais ou de point de boules colorées dans les trous corrects correspondant.
Inkball démarre automatiquement lorsque vous l'ouvrez. Vous pouvez commencer à jouer immédiatement, ou vous pouvez choisir un nouveau jeu et un niveau de difficulté différent.
Comment jouer
Notes:
- Gray est une couleur neutre - boules pouvez entrer n'importe quel trou de couleur. Un trou grise peut accepter n'importe quelle balle de couleur, mais aucun point n'est accordé.
- Quand une balle rebondit sur un trait d'encre, un mur ou une autre balle, elle le fait avec le même angle que l'on a frappé.
- Un trait d'encre va disparaître quand une balle l'atteint. Un trait d'encre ne touche qu'un seul ballon.
- Si vous augmentez le niveau de difficulté, vitesse de balle va augmenter et il n'y aura plus de balles, les trous, et les conseils plus complexes.
Pause / Resume InkBall
Cliquez en dehors de la fenêtre InkBall faire une pause, et cliquer dans la fenêtre InkBall à reprendre.
Marquer des points
InkBall couleurs ont la valeur suivante: Gris = 0 points, Rouge = 200, bleu = 400, Vert = 800, or = 1600
